Foreldre MÅ følge med på aldersgrenser!

Friday, December 19th, 2014

Man kan si mye om dataspillvold, noe jeg på denne bloggen har gjort flere ganger.

Temaet har vært så mye diskutert de siste årene at vi forhåpentligvis har fått opp øynene for hva aldersgrense faktisk betyr?

Alle foreldre der ute som kjøper spill til barna deres: Nå må dere følge mer med! Er det 18-årsgrense så er det det av GOD grunn.

De mest brutale spillene som har eksistert en stund (Call of Duty, Postal, Manhunt osv) blir nå bare barnemat. Selv jeg synes enkelt scener i spillene jeg nettop nevnte er helt horrible og absolutt ikke noe barn må se – ALDRI.

Nå kommer (kanskje) “Hatered” – da kan dere se hva spillindustrien faktisk gjør for å provosere oss. Vi er jo blitt alt for rosenrøde, myke og pinglette mener de. Spillet “Hatered” er derfor noe av den ytterste ringen av hva man får av brutalitet.

Rett og slett grusomt og ikke noe våre barn trenger å se! Vel ingen trenger å se eller spille dette mener nå jeg! Æsj.

En liten oppdatering 22/12-14: Pressfire.no

Tjukk i hue av å spille dataspill?

Thursday, April 10th, 2014

HAHA, dette er jo bare komisk! En overskrift i Pressfire sier:

Du blir tjukkere i huet av dataspill” (kilde)

Skikkelig tabloid-overskrift. Vi blir lurt inn (og ja, faktisk litt irritert) over overskriften, og begynner å lese. Etter å ha lest to linjer ser vi med en gang at det egentlig er snakk om fysisk, mens vi naturligvis tolker dette til “dum i hue”. Dustete journalister!

Dette kunne de heller ha brukt som heading: Positiv å spille dataspill ofte! ref denne kommentaren:

I en forskningsrapport publisert på PLOS ONE har de funnet en «robust» positiv endring i hjernebarken hos ungdommer som spiller dataspill ofte.

…sånn går no dagan! Ikke rart folk ser “ned” på dataspilling med slike fjollette overskrifter.

TV-spill har ingen negativ påvirkning på barn

Wednesday, November 20th, 2013

Det er mange diskusjoner hvorvidt TV- og eller dataspill er mer skadelig enn andre aktiviteter.

Hva er værst? En time foran TVen, eller en time med dataspill? Selvsagt kan man si at en time ute på lekeplassen med ball er et langt bedre alternativ, men det er ikke temaet akkurat nå.

En ny studie fra Storbritannia vise nemlig at TV-spill er langt bedre enn ordinær TV-titting. (http://www.teknofil.no/artikler/tv-spill-har-ingen-negativ-pavirkning-pa-barn/154219)

Av egen erfaring (med mine barn), ser jeg at når barna spiller data/konsoll har de en mer "bare-litt-til-holdning", mens nå de ser TV kan de oppfattes som sløve, slappe og giddalause.

SÃ¥ da vet jeg hva jeg ville foretrekke! Selvsagt etter turen i skogen eller trening.

Dataspilldebatten med en annen vri

Thursday, August 9th, 2012

I dag kan vi lese i Aftenpostens nettavis at debatter om spillavhengighet og vold ikke nødvendigvis er det eneste som debatteres når det kommer til dataspilling. Det er nå snakk om vårt kvinnesyn og hvordan de ulike kjønnene bidrar til dataspillene.

I tillegg kommer det nå frem følgende:

I USA ble dessuten den alvorlige ungdomsvolden redusert til en tredjedel i den perioden spillkulturen virkelig eksploderte i omfang (1996-2007). Det enorme fokuset på sammenhengen mellom dataspill og vold er med andre ord helt kokelikokos. Nesten det samme kan sies om dataspillavhengighet.

Jøss! Endelig noen som har våknet? Nå har ikke jeg blogget så mye om spillavhengighet før, så den biten lar jeg ligge enn så lenge.

At noen endelig har forstått at debatten rundt spillvold i hovedsak bunner i kunnskapsløshet, fordommer og følelsesladde utbrudd, pekes det nå på en ny ting: “forkvaklet kvinnesyn” og “machokultur”.

Jeg synes dette er et steg i riktig retning. N̴ blir ihvertfall ikke alle massemordere og psykopater bare man sl̴r p̴ en PC. Samtidig vil jeg minne om at aldersgrense ogs̴ bestemmes ut fra spr̴ket i spillet Рikke bare volden.

Sjekk aldersgrensen, og ikke kjøp dataspill til dine barn som ikke er gamle nok. Det stemmer ikke at “ALLE ANDRE SPILLER DET JO!”.  Det er vårt ansvar som voksne at mindreårige ikke spiller spill ment for voksne.

kilde: ap.no

Dagens ungdom beveger seg mindre enn pensjonistene

Sunday, March 4th, 2012

Vi har lenge visst at dagens ungdom sitter mye mer inne foran skjermen enn de gjorde pÃ¥ feks. 80-tallet. De løper saktere i dag (feks. “3000 meteren”)  enn de gjorde tidligere.

Tilbudet og tilgjengeligheten på dagens duppeditter og “TV-spill” er mye større – og ikke minst bedre. Med bedre menes at det stadig kommer flere sjangre som fanger opp interessen til de fleste.

Er det ren latskap, eller moro som holder oss inne foran skjermen? Er det ikke like mange tilbud “ute” lengre? Er det enkeltheten med å kontakte hverandre som gjør oss late? (sosiale medier, mobiler, duppeditter osv) – Når GIKK du sist til en kompis for å sjekke om han var hjemme?

NÃ¥r da forskning viser at en gjennomsnittlig 20-Ã¥ring er mindre i bevegelse enn en pÃ¥ 80, blir det litt skremmende. 

Som en, kremt, ungom som jeg er (hi hi) som sitter mye foran skjermen skjønner jeg godt at dette skremmer mange. Mine egne barn har som regel mest lyst til å sitte inne og spille, enn å komme seg ut med oss kjedelige foreldre.

Heldigvis trener alle i familien (med unntak av minstemann enn så lenge), og barna liker å være ute også.

Så moralen er vel som alltid – alt med måte og hold dere i form! Tren mer! La barna spille, men sett begrensninger på tiden.

Nå må jeg legge fra meg “skjermen” selv …. strålende søndag!

SWTOR for en helg

Wednesday, November 30th, 2011

Så kom helgen…endelig. En helg med Beta-testing av Star Wars: The Old Republic. Har vel ventet på det i et par år nå, så det var deilig og endelig få prøvd spillet!

Nå som helgen er over er jeg tilbake i BF3 og merker at jeg så gjerne skulle hatt swtor isdtedenfor. MMO er og blir bedre enn FPS.

Spillet lanseres 20.12 for de aller fleste, og de som er heldige får early access fra og med 15.12. Jeg reiser vekk 17.12 så håper jeg er en av de som får starte 15.12 – hehe.

Min persolige dom av swtor kan sammenlignes med det mmorpg.com skriver (som jeg her siterer):

Last week, we took a look at five things we love about Star Wars: The Old Republic. However, nothing’s perfect, so today we’re looking at some of the not-so-great things about the game. Of course, we want to preface this list with a cautionary note that the game is still in beta, so please keep that in mind!

image

5.) Itemization

Itemization, at least from a visual standpoint, has been a bit hit-or-miss for me so far in The Old Republic. While I’m not running into “clown suit syndrome” even without an appearance tab or the “match colors to chest piece” option I saw in the game back in April, the variety in available looks appears somewhat limited. Now, the item modification system will ultimately take care of this issue in the long run, but that system is introduced to players slowly as they progress through levels, which means there is a bit of an Attack of the Clones feeling going on as you push towards finding more items with modification slots. I understand the whole idea of introducing a potentially complicated system such as item modification to players over time, but perhaps it could ramp up a bit earlier?

 

4.) Sidequestsimage

Huh? You’ve heard me go on and on in my previews about The Old Republic’s sidequests, so you might be wondering why this is #4 on this week’s list. Well, it’s true; there are quite a few standout sidequests in Star Wars: The Old Republic. However, I’ve noticed that a significant amount of the sidequests don’t feel quite right for your character to undertake. For example, as a powerful Sith character you might feel that fetching power converters for someone whose misplaced them in the icy terrain of Hoth is beneath you (and it is), but you’ll end up having to accept it anyway as both the much needed XP and credits are certainly not beneath you. If you do actually reject these quests, your character will often respond in a way that confirms this notion that the task is beneath him, adding a bit of irony.

Fortunately, there are multiple avenues of gaining experience in Star Wars: The Old Republic, so if you begin to tire of the sidequesting it’s quite possible to make up the lost experience by participating in PvP, space combat, or running Flashpoints. On the upside, if you play a Bounty Hunter or Smuggler, most of the sidequests work perfectly fine if you’re the type who cares about nothing but the almighty credit!

To be fair, even the original Knights of the Old Republic sent Revan on these sorts of sidequests. The difference then, is the fact you have to extrapolate this experience over hundreds of hours (due to it being an MMO) so there are many more of them and the sometimes menial tasks can begin to annoy. It’s easier to turn your brain off and accept these sorts of quests in standard MMOs. But when you’re invested in your character’s story, it becomes a new problem, especially when you feel like some of the voiceover for these quests is basically just an excuse to do some simple task.

 

3.) The U.I.

One thing MMO gamers are sticklers about and it doesn’t matter how good your game is, is the user interface. A poor user interface experience can really make or break an MMO gamer’s experience, and unfortunately Star Wars: The Old Republic’s user imageinterface is lacking in some ways. Now, the interface is fairly slick and it certainly works just fine for the most part, that is, until you decide you want to move or resize a window or almost any other UI element. You simply can’t (with the one exception of being able to resize the chat window).  I’m not asking for Warhammer Online level UI customization where you can move around any UI element, skin the UI, mod it, or even hide elements altogether, but the capability to simply resize and move windows would certainly be appreciated. I’m a fairly laid-back type, so I’m working pretty well within these restrictions, but I imagine this is or will be a huge pain or turn off for many of you.

 

2.) Character Creation

I don’t think BioWare’s games have ever been known for their exhaustive visual character creation options, but I was hoping they would prove me wrong with The Old Republic. Unfortunately, they haven’t. Again, to be fair, from a technical standpoint, there is actually quite a bit on offer. You’ve got four body types, all with numerousimage heads and hairstyles to choose from, as well as a smattering of visual details you can add or remove from your character. They also had to make sure all this stuff animated well for their cutscenes. I can appreciate all that, but the fact of the matter is there are only a short list of species to choose from, they are all completely humanoid, and to make matters worse, the vast majority of them share the same heads, hairstyles, and other options.

There are a few exceptions, sure, but go through the character creator and look through the heads of the Human species and compare them to the Mirialan, for example. The only difference is the fact you can choose from different eye colors, skin shades, and facial tattoos. The actual heads are identical. The same is true for hairstyles, again, with few exceptions.  This would be less of an issue if some sort of facial or body morphing (sliders) were available, but since they are not, it’s pretty easy to tell you’ve got mostly the same options from species to species unless you pick some of the more ‘exotic’ ones such as the Zabrak or Sith Pureblood. Keep in mind, you can still create some cool looking characters, but to say TOR’s character creation is anything remarkable would be a stretch.

 

1.) Space Combat

Space combat easily makes number one for me simply because there isn’t really anything MMO about it. As I mentioned in my column last week, it really just amounts to a minigame of sorts. There isn’t anything you can do with it that involves other imageplayers.  Space combat is purely singleplayer (for now) and is only connected to the MMO aspect of the game via starship upgrades, titles, and possibly some loot. There isn’t even a leaderboard so you can compare your performance in any of the game’s numerous (and fairly fun) missions. Honestly, if you’ve played the starfighter minigame in the family friendly MMO Star Wars: Clone Wars Adventures, you’ve basically played space combat in Star Wars: The Old Republic.

Askepott-loven–Sør Korea

Thursday, November 24th, 2011

Siterer ap.no

Fra 20. november 2011 måtte alle onlinespill i Sør-Korea stenge for barn under 16 år mellom midnatt og klokka 6 om morgenen. Det er effekten av en ny lov i landet, som har fått kallenavnet Askepott-loven.

Loven tvinger alle som tilbyr onlinespill å innføre systemer for å utestenge barn under 16 år på nattestid.

Målet er å sikre at barn får tilstrekkelig med søvn og skal forebygge spillavhengighet.

kilde