Foreldre MÅ følge med på aldersgrenser!

Friday, December 19th, 2014

Man kan si mye om dataspillvold, noe jeg på denne bloggen har gjort flere ganger.

Temaet har vært så mye diskutert de siste årene at vi forhåpentligvis har fått opp øynene for hva aldersgrense faktisk betyr?

Alle foreldre der ute som kjøper spill til barna deres: Nå må dere følge mer med! Er det 18-årsgrense så er det det av GOD grunn.

De mest brutale spillene som har eksistert en stund (Call of Duty, Postal, Manhunt osv) blir nå bare barnemat. Selv jeg synes enkelt scener i spillene jeg nettop nevnte er helt horrible og absolutt ikke noe barn må se – ALDRI.

Nå kommer (kanskje) “Hatered” – da kan dere se hva spillindustrien faktisk gjør for å provosere oss. Vi er jo blitt alt for rosenrøde, myke og pinglette mener de. Spillet “Hatered” er derfor noe av den ytterste ringen av hva man får av brutalitet.

Rett og slett grusomt og ikke noe våre barn trenger å se! Vel ingen trenger å se eller spille dette mener nå jeg! Æsj.

En liten oppdatering 22/12-14: Pressfire.no

SUKK!!!! mer dataspill, vold og ymse analogier

Thursday, September 1st, 2011
SKRIVER AT HAN FÃ…R INSPIRASJON FRA SPILL: Anders Behring Breivik har en hodeskalle over sin figur i World of warcraft. Foto: Youtube/WOW
SKRIVER AT HAN FÃ…R INSPIRASJON FRA SPILL:
Anders Behring Breivik har en hodeskalle over sin figur i World of warcraft. Foto: Youtube/WOW

SUKK!!!!

– Vet journalistene hva den hodeskallen betyr? Neppe, for da hadde alle forstÃ¥tt at dette er nok en artikkel som er full av SØPPEL, en artikkel som overhode ikke stemmer med virkligheten.

For de som ikke vet, sÃ¥ er hodeskallen en mÃ¥te man kan markere “noe” (i dette tilfelle en spiller) for Ã¥ synliggjøre at det skjer noe med vedkommende. Evt. bare for Ã¥ vise andre spillere hvor de skal stÃ¥ hvis de er usikre (som det virker som er tilfellet her i Serpentshire caverns og boss Morogrim – altsÃ¥ bare en hjelp til andre). Hodeskallen kunne ha vært plassert pÃ¥ hva som helst/hvem som helst andre.

http://www.dagbladet.no/2011/08/29/nyheter/anders_behring_breivik/innenriks/terrorangrepet/world_of_warcraft/17848758/

Selvsagt fordømmer jeg ALT rundt svinet ABB, men reagerer sterkt på at media skal legge skylden på dataspill!

Mer dataspill og vold

Tuesday, July 26th, 2011

Jeg har skrevet om det før, og gjør det igjen. Media mÃ¥ slutte Ã¥ dra analogier til dataspill hver eneste gang det skjer noe grusomt ute i verden. Denne gangen terror-angrepet pÃ¥ Oslo – heller ikke denne gang noe bedre.

Det er helt forferdelig det som skjedde og jeg har ikke ord på hvor trist det gjør meg. Denne posten handler ikke om det som skjedde, men om medias sammenligning av vold og dataspill, og deres mangel på kunnskap!

Hvorfor skal journalistene gang pÃ¥ gang fortelle at “person X” spilte dataspill, og da særlig World of Warcraft? Hva i himmelens navn har et spill med 12-Ã¥rsgrense med Oslo-terror Ã¥ gjøre? Om media absolutt MÃ… dra analogier til dataspillene synes jeg de heller kan gjøre det mot de brutale spillene. WOW er ikke et brutalt spill! WOW er et spill for barn og voksne som minner mer om en tegnefilm, og pÃ¥ langt nær ikke et “krigsspill” som media gjerne vil ha det til!

PÃ¥ kveldsnytt NRK for et par dager siden vist de til og med “ingame” fra WOW pÃ¥ TV. Han som hadde innslaget referert ogsÃ¥ til ABBs foruminnlegg (“epic feeling it was to finally kill Nefarion”) pÃ¥ Blizzard sine sider og kom med noen endre mer flÃ¥sete bemerkninger der. Han hadde virkelig ikke peilig pÃ¥ hva han snakket om. Skjønner godt at folk misfortÃ¥r jeg, nÃ¥r tilsynelatende bedrevitere plaprer om et tema de overhodet IKKE har peilig pÃ¥.

I et annet tilfellet på vg.no nevner de også WOW som om det har medvirkende årsak til ABBs handling. Sukk!

NÃ¥r dette er sagt er det bra at det forskes profesjonelt pÃ¥ sammenhengen mellom dataspill og vold. Jeg er ganske sikker pÃ¥ at voldelige dataspill for NOEN kan virke negativt, men det betyr ikke at det er det som er den avgjørende faktoren for et ugjerning. NÃ¥r 96% av norske barn mellom 9 og 16 Ã¥r spiller dataspill (fra undersøkelsen ”Barn og digitale medier” fra 2010), og 11 millioner spiller wow (pÃ¥ verdensbasis) er sjansen “relativt” stor for at en pÃ¥grepet voldmann spiller data…
Blir jo nesten som ̴ si at gjerningsmannen drakk kaffe det Рskal vi slutte ̴ drikke kaffe ogs̴ da?!? Og hva med alle voldsfilmer? Er ikke de lenger farlige? Da videoutleie kom var det akkurat samme diskusjon! Det er glemt n̴.

Siterer undersøkelsen “Barn og digitale medier”:

Glemmer viktige faktorer

Det finnes mange faktorer som kan spille inn. Familieforhold, venner, kjønn, psykiske problemer, genetikk og spesielle personlighetstrekk har kanskje større innflytelse på aggresjonsnivået enn innholdet i en virtuell virkelighet.

Ofte tar undersøkelsene av spillenes påvirkning lite hensyn til slike faktorer.

Hvordan kan man da vite om et en eventuell sammenheng skyldes at dataspill gir aggresjon, eller om personer som er aggressive på grunn av andre årsaker også har en tendens til å spille voldsspill?

kilder: forskning.no | vg.no | wow forums | nrk | brukte wow som skalkeskjul

Undersøkelsen ”Barn og digitale medier” fra 2010 viser at 96 prosent av norske barn mellom 9 og 16 år spiller dataspill