Archive for November, 2011

SWTOR for en helg

Wednesday, November 30th, 2011

Så kom helgen…endelig. En helg med Beta-testing av Star Wars: The Old Republic. Har vel ventet på det i et par år nå, så det var deilig og endelig få prøvd spillet!

Nå som helgen er over er jeg tilbake i BF3 og merker at jeg så gjerne skulle hatt swtor isdtedenfor. MMO er og blir bedre enn FPS.

Spillet lanseres 20.12 for de aller fleste, og de som er heldige får early access fra og med 15.12. Jeg reiser vekk 17.12 så håper jeg er en av de som får starte 15.12 – hehe.

Min persolige dom av swtor kan sammenlignes med det mmorpg.com skriver (som jeg her siterer):

Last week, we took a look at five things we love about Star Wars: The Old Republic. However, nothing’s perfect, so today we’re looking at some of the not-so-great things about the game. Of course, we want to preface this list with a cautionary note that the game is still in beta, so please keep that in mind!

image

5.) Itemization

Itemization, at least from a visual standpoint, has been a bit hit-or-miss for me so far in The Old Republic. While I’m not running into “clown suit syndrome” even without an appearance tab or the “match colors to chest piece” option I saw in the game back in April, the variety in available looks appears somewhat limited. Now, the item modification system will ultimately take care of this issue in the long run, but that system is introduced to players slowly as they progress through levels, which means there is a bit of an Attack of the Clones feeling going on as you push towards finding more items with modification slots. I understand the whole idea of introducing a potentially complicated system such as item modification to players over time, but perhaps it could ramp up a bit earlier?

 

4.) Sidequestsimage

Huh? You’ve heard me go on and on in my previews about The Old Republic’s sidequests, so you might be wondering why this is #4 on this week’s list. Well, it’s true; there are quite a few standout sidequests in Star Wars: The Old Republic. However, I’ve noticed that a significant amount of the sidequests don’t feel quite right for your character to undertake. For example, as a powerful Sith character you might feel that fetching power converters for someone whose misplaced them in the icy terrain of Hoth is beneath you (and it is), but you’ll end up having to accept it anyway as both the much needed XP and credits are certainly not beneath you. If you do actually reject these quests, your character will often respond in a way that confirms this notion that the task is beneath him, adding a bit of irony.

Fortunately, there are multiple avenues of gaining experience in Star Wars: The Old Republic, so if you begin to tire of the sidequesting it’s quite possible to make up the lost experience by participating in PvP, space combat, or running Flashpoints. On the upside, if you play a Bounty Hunter or Smuggler, most of the sidequests work perfectly fine if you’re the type who cares about nothing but the almighty credit!

To be fair, even the original Knights of the Old Republic sent Revan on these sorts of sidequests. The difference then, is the fact you have to extrapolate this experience over hundreds of hours (due to it being an MMO) so there are many more of them and the sometimes menial tasks can begin to annoy. It’s easier to turn your brain off and accept these sorts of quests in standard MMOs. But when you’re invested in your character’s story, it becomes a new problem, especially when you feel like some of the voiceover for these quests is basically just an excuse to do some simple task.

 

3.) The U.I.

One thing MMO gamers are sticklers about and it doesn’t matter how good your game is, is the user interface. A poor user interface experience can really make or break an MMO gamer’s experience, and unfortunately Star Wars: The Old Republic’s user imageinterface is lacking in some ways. Now, the interface is fairly slick and it certainly works just fine for the most part, that is, until you decide you want to move or resize a window or almost any other UI element. You simply can’t (with the one exception of being able to resize the chat window).  I’m not asking for Warhammer Online level UI customization where you can move around any UI element, skin the UI, mod it, or even hide elements altogether, but the capability to simply resize and move windows would certainly be appreciated. I’m a fairly laid-back type, so I’m working pretty well within these restrictions, but I imagine this is or will be a huge pain or turn off for many of you.

 

2.) Character Creation

I don’t think BioWare’s games have ever been known for their exhaustive visual character creation options, but I was hoping they would prove me wrong with The Old Republic. Unfortunately, they haven’t. Again, to be fair, from a technical standpoint, there is actually quite a bit on offer. You’ve got four body types, all with numerousimage heads and hairstyles to choose from, as well as a smattering of visual details you can add or remove from your character. They also had to make sure all this stuff animated well for their cutscenes. I can appreciate all that, but the fact of the matter is there are only a short list of species to choose from, they are all completely humanoid, and to make matters worse, the vast majority of them share the same heads, hairstyles, and other options.

There are a few exceptions, sure, but go through the character creator and look through the heads of the Human species and compare them to the Mirialan, for example. The only difference is the fact you can choose from different eye colors, skin shades, and facial tattoos. The actual heads are identical. The same is true for hairstyles, again, with few exceptions.  This would be less of an issue if some sort of facial or body morphing (sliders) were available, but since they are not, it’s pretty easy to tell you’ve got mostly the same options from species to species unless you pick some of the more ‘exotic’ ones such as the Zabrak or Sith Pureblood. Keep in mind, you can still create some cool looking characters, but to say TOR’s character creation is anything remarkable would be a stretch.

 

1.) Space Combat

Space combat easily makes number one for me simply because there isn’t really anything MMO about it. As I mentioned in my column last week, it really just amounts to a minigame of sorts. There isn’t anything you can do with it that involves other imageplayers.  Space combat is purely singleplayer (for now) and is only connected to the MMO aspect of the game via starship upgrades, titles, and possibly some loot. There isn’t even a leaderboard so you can compare your performance in any of the game’s numerous (and fairly fun) missions. Honestly, if you’ve played the starfighter minigame in the family friendly MMO Star Wars: Clone Wars Adventures, you’ve basically played space combat in Star Wars: The Old Republic.

Askepott-loven–Sør Korea

Thursday, November 24th, 2011

Siterer ap.no

Fra 20. november 2011 måtte alle onlinespill i Sør-Korea stenge for barn under 16 år mellom midnatt og klokka 6 om morgenen. Det er effekten av en ny lov i landet, som har fått kallenavnet Askepott-loven.

Loven tvinger alle som tilbyr onlinespill å innføre systemer for å utestenge barn under 16 år på nattestid.

Målet er å sikre at barn får tilstrekkelig med søvn og skal forebygge spillavhengighet.

kilde

Snart får jeg min UP!

Monday, November 21st, 2011

Status fra DHL: With delivery courier     OSLO – NORWAY

Skal bli spennende å se hvordan APP’en virker. Lastet den nylig ned fra Appstore.

Tur til Bøler bad, joggetur, og Betty lager pasta!

Sunday, November 13th, 2011

En aktiv dag for store og små.

På begynnelsen av dagen bestemte vi oss for å ta med gutta til Bøler bad (Bøler fordi de har det varmeste vannet i Oslo). Kremt… bortsett fra at det ikke var varmtvann i dusjene i dag, var vi imponert over begge(!) guttas svømmeferdigheter. Kjempemoro.

Rett etter vi kom hjem dro jeg ut på en kort joggetur. Turen begynte med “klatring” opp deler av Grefsenkleiva, for deretter å løpe ned til bilen igjen. Treg fart I begynnelsen, rask løping på slutten. Passe sliten.

Til middag laget Betty og Fredrik fersk pasta. Nam!

bilde 4bilde 3bilde 1

Og PS! Jeg fikk masjipankake også (farsdag!)

Dataspill har aldersgrense!

Saturday, November 12th, 2011

Noen spill har aldersgrense!

Aksepter den og slutt med all klaging om at dine mindreårige barn tar skade av dataspill. Det er en grunn til at man setter disse aldersgrensene.

Ikke la dine barn spille spill som er ment for voksne. Når dette blir respektert slutter kanskje dette fjaset om at dataspill gjør oss voldelige.

Kilde: VG (som vanlig….)

Foreldre mener voldelige dataspill påvirker barnas psyke

Stor undersøkelse blant foreldre om barn og dataspill. Les hele saken

Elena – from Russia with begging is back!

Thursday, November 10th, 2011

Nå har Elena mistet jobben! Hvert år sender “Elena” e-post om at hun tilsynelatende er i en slags krise. I 2009 jobbet hun på et bibliotek:

“In result of crisis I losted job and cannot pay the bills…”
“I work in library and I can use computer after my work when possible.”

..og nå har hun tydligvis mistet denne jobben, men bruker likevel datamaskinen for å sende e-poster.

“I send this message from library and I am hope for your answer.”

Lurer på hva denne e-post spammeren tjener på disse e-postene? På jobbmailen fikk jeg fire stk. alene.

Hi,

My name is Elena and I live into Russia. I have little daughter, but don’t have a husband.
In result of crisis I losted job and cannot pay the bills for heating our home anymore.
We urgent need oven because winter coming and temperature in our home is now very cold.
We forced to sleep in old sleeping bag.
If you have old moveable wood burner and you stop using it, I pray you can gift it to us and organize transport of it to our adress.
I send this message from library and I am hope for your answer.
Elena.

Seriøs spammer dette her! haha – av de e-postene vedkommende sender ut er det alltid NOEN som tror på dem. Kanskje de til og med også sender noen penger og det er på denne måten Elena overlever. Poor souls!

Familetur til Holmenkollen med Geocaching

Sunday, November 6th, 2011

Vi har vært i Kollen tidligere, men aldri tatt oss tid til å besøke Skimuseet eller selve bakken. Rart det der med å være turist i egen by, men av og til er det både lærerikt og morsomt.

alle_kollen

Skimuseet var kjempefint, og turen opp til toppen av selve Holmenkollbakken var kjempemoro. Litt tåkete som alltid, men absolutt en flott tur likevel. Min glade mor overvant også høydeskrekken og ble med hele veien opp! Bra!

Pris for museet og hopptårnet: 90,- for honnør, 100,- for voksne, 50 for barn. Evt. 220,- for familie (2+2).

Etter besøket i bakken fikk vi også tatt tre geocacher som lå i nærheten. 1 2 3

caching

Forskmak (igjen..) på julekalenderen

Friday, November 4th, 2011

Siden Ringnes først hadde kommet med sitt juleøl ble fristelsen for stor. Var jo helt nødt til å smake.

Fargen var fin og mørk. Smaken var helt grei. Ikke noe superdupert øl, men en absolutt helt grei hverdagsjuleøl (om det er noe som heter det da?).

Med litt feit mat, blir den sikkert bedre. Personlig drakk jeg den “bar”.

juleøl

Skål! Et eksemplar skal nok i “fars julekalender” senere o år.

Mer artikler om dataspill og vold–igjen og igjen og igjen

Wednesday, November 2nd, 2011

Det tar aldri slutt! VGnett må slutte å henge seg på denne parasitten av en “nyhet”.

I dag kom jeg over et blogginnlegg som har fått masse oppmerksomhet av den ene grunnen at VGnett har hevet seg på.

VG kommenterer selv i artikkelen:

Magne D. Antonsen

01.nov.2011 kl.13:45
Bra blogg, Tove!
Det er Magne fra VG her. I dag har jeg valgt innlegget ditt som dagens anbefaling på Lesernes VG, du finner det nederst på forsiden til VG Nett!
Er det noen som har tips om gode blogger jeg bør anbefale så send meg en link på magne.antonsen [@] vg.no Vil du ha flere tips om gode blogger kan du følge Lesernes VG på http://www.facebook.com/lesernesvg og http://twitter.com/lesernesvg

image

Min kommentar til bloggeren:

Jeg kan forstå at første tanke for mange er å forby ekstreme skytespill, men dette løser jo ingenting! Jeg er enig at enkelte scener fra enkelte dataspill er skikkelig på kanten (som feks det du henviser til)
Men…
Hva med alle andre aktiviter som kan fremprovosere bestialske handlinger hos "de med antisosial adferd – eller hva du kalte det"??
Skal vi forby voldsfilmer, tv, radio og ikke minst internett ogsÃ¥???  Hva med symboler av dødningshoder, vÃ¥pen og monstre?
Det er bare hipt og veldig "inn" å være imot voldsspill om dagen! Våkn opp!
Gærninger finnes uansett og det hjelper ikke noe å forby slike dataspill av den grunn!

For meg så blir dette det samme som at vi skal forby kaffe fordi det vises at 80% av de som ble tatt av snøskred i fjor drakk kaffe! Tull og tøys!